PR
電車内に潜む「モブ娘」たちが主役の世界観に興味津々だが、いざ読むかどうか迷ってる人向け。この記事では実際に読んだやまだ目線で「モブ娘電車Ver1.45」をひと通り食べてみた感想がわかるよ。








作品概要
| タイトル | モブ娘電車Ver1.45 |
|---|---|
| 作者 | おいなりソフト |
モブ娘電車Ver1.45は電車の中で起きるちょっとHな日常を描いた同人ゲーム。車掌代わりの彼(プレイヤー)は切符チェックやマナー指導の名目で乗客の女の子を話し込み、次第にスキンシップを深めていく。今回は14人の女の子が登場し、それぞれに好感度イベントを3種類用意。会話は基本フルボイスで、最後はスタイルに合わせたルートへ。実用的な立ち絵は14紙、差分総数は380枚超。プレイ時間は想定6〜8時間、なお追加パッチでマッサージ台詞差分も収録。基本立ち絵は1280×720で拡大にも耐える画質。
作品の魅力
「電車の中で、名も無き娘が恥じらいながら股を開く瞬間」という局面を、本作はロマンチックすぎず猥褻すぎない温度感で描くんだよね。たとえば授業帰りのスポ根JKが吊革に掴まりながらスカートの裾を押さえてる場面は、すれ違う客の視線を気にしつつも「似非スカートチェックで文句言われるよりは…」と自分からハンドルを握らせるあたり、積極的さと羞恥の混ざった色気が何とも言えない。モブキャラゆえの背景が薄いという弱点を、むしろ「だからこそ触れ合いたい」という攻略側の論理的な欲望にすり替えてるのが痛快だ。
差分の量とバリエーションが半端ない。同じキャラがセンズリを見せられた瞬間の「驚き+興味」顔だけでも、普段口紅していないタイプと派手メイク娘では眉間の寄り方が全然違う。それにしても、この手の作品でよくある「バストサイズ三種類」みたいな機械的なバリエーションとは異なり、こちらはロングヘアを束ねる位置一つ取ってもキャラクター性を崩さない配慮が効いてる。だから長文シナリオを読んでいるうちに、いつの間にか「あぁ、この子の弱点は首筋なんだな」と作者の思い通りを予測しちゃったりしてね。
数値管理は「好感度」たった一つのシンプル設計。CG回収厨は「ボーナスはいらないからもっとイベントを!」と不満に思うかもしれない。けれどボクにとって嬉しかったのは、好感度が低い段階で見せられる「まだ友達以上でもないけど触られたい複雑」な表情の方がドキッとすること。たとえばビジネススーツのOLが「わたし、実は座り心地でイイ思い…してるんです」みたいなト獲得状態でキスまでさせてくれるのに、クリア後のピュアな愛情ルートでは逆に「以前みたいに乱暴にしないで…」と言われる落差で、違ってもまた興奮した。こんな一本道じゃなく二転三転する「視点のずれ」が逆NTR成分として刺さる。
14人のスペックを言語化するとキリがないけど、個人的に残ったのは「酔ったOL(27歳)」のルート。電車が揺れるたびにおっぱいが頬にぶつかって「常に他人に見られてる感」がテンションを上げる演出もさることながら、彼女が「今日は会社をサボりたい衝動に駆られて…」と素っ裸の告白してくる段階で、見た目のモブ感が嘘のような肉食ボイスに豹変する瞬間が最高だった。もちろん女の子は主導権握ってくれるけど、こちらもフェラの角度を変えるなど僅かな選択で感度を演出できる反応が新鮮で、最後は彼女の金髪越しに、見えてる治安カメラの赤いランプまで意識してシコシコ、というオチまで用意されているあたり、シナリオの回転の軽さに舌を巻いた。14人14様の「刺さり方」に困らされるのは、同人ならではの贅沢な仕様だなと確信した。
気になる点
ラストエンド1本あたりの文量は短めなので、もうちょっと長くじっくり味わいたかったというのが正直な感想。
こんな人におすすめ
「飲み会の帰り、座席で隣に座った無口な同僚女性が不意に距離を詰めてくる瞬間」を妄想して楽しむような人。他の作品でバリバリキャラ立てを味わった後の「クールダウンのちょいフェチ」として、ちょっと地位の低めの女の子に優越感を味わいたいと考えている人にぴったりだ。
詳細はこちら
「モブ娘電車Ver1.45」下記サイトにて配信中です。他の作品も多数公開されていますので、まずは下記サイトでチェックしてみてください。
他にもこんな作品がおすすめ!
※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。リンク先はFANZA公式サイトです。





















