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寝取られシミュレーションってちょっと聞いて「え、それで最後どうなるの?」と首を傾げた人向け。クレドニア戦記の舞台でヒロインがどれだけ大胆に落ちてくか、その歩みをプレイヤーの選択で追えるシステムがわかる記事です。








作品概要
| タイトル | クレドニア戦記 〜寝取られ系シミュレーションRPG〜 |
|---|---|
| 作者 | NTR物置 |
クレドニア大陸で国同士の衝突と欲望が交差するシミュレーションRPG。フィールドを進めながらキャラを編成し、バトルイベント後にヒロインたちが少しずつ堕ちていく過程を観察するのが主軸。選択肢で進展速度を調整でき、全ルート通して30以上の陵辱差分CGが用意されている。スキップ機能・既読ジャンプ機能完備で二周目以降も快適に。正史ルートをクリアするとIFルートも解放。
作品の魅力
「あれ、ここでそんな顔する?」と思わず再生ボタンを押したくなる瞬間が何度もあった。戦闘で負けると堕ちるシチュエーションはNTRの定番だけど、ここでは「地道に愛を深めた結果の裏目」みたいな雁字搦め感が癖になる。たとえば夜這いで拒否しながら震える騎士姫が翌朝には弓兵隊長の前で脚を開くまでの五段階変化、それぞれに台詞3パターンが刻まれていて全部聞きたくなるループに陥る。
積極的な寝取り役の動きも実に端整で、まずは「戦力として」の価値を先に提示してから「後ろめたさ」の線を外側から少しずつ噛みちぎる手法が効いてる。主人公(=プレイヤー)が想い人を守ろうと資材を費やし兵站を整えるたび、敵将の手綱は自然と彼女の腰に絡みつく。普通のRPGなら仲間の信頼パラメータが上がって痕跡イベントが解放されるはずの場面で、こちらは血文字のラブレターと溶けた靴下が届けられる。その落差が腐りきってて新鮮だった。
絵柄はツンデレ鎧娘の頬染め具合が小気味よく、一般兵との挿絵差分で「剥き身を見た同士」として盛り上がる會話に突然割り込んで「主も見たいか?」と主導権を握る敵女将軍など、ターゲットが明確な淫靡さとシリアル状況の残虐さが紙一重で同居しているたたずまい。CG枚数は800超だが立ち絵表情差120は実際のプレイで大きく活きてきて、戦闘中の顔選択ミスが一夜で整備兵の笑い種になる→帰営後に恥辱を交わされる仕掛けにどハマりした。多周プレイを促すクリア条件も「必ずしも悪手ばかりではない」みたいな含みで秀逸。
ボリュームに関しては、第一章だけでも34イベント+αで最低6時間は溶かす計算なのに、クリア後の肉便器化ルートを加えるとすぐ30時間越え。印籠にされて溺れるスライムに五章の魔導師が理性パラメータ限界突破で「ごめんなさいもうダメです」と自分から腰振り始める3点リードシーンではセーブ&ロード地獄が待ってる。しかも敗北ED後のスタッフロールで、「次周はリストアしてセーブデータ削除できます」と煽られるため、選択肢の重さが身体に刺さる。寝取られマニアが嗤う「飽きるまで抜ける」作品は多いけど、「飽きる前に1周できない」レベルってのはごく稀だなと実感した。
気になる点
特になし。
こんな人におすすめ
「負けても結果を受け入れる気持ちを共に楽しめる」次回作の設計を試したい人。戦術思考を捻じ曲げてでも想い人を守りたい衝動にかられ、それが裏目に出たときに悶絶できるシチュエーションを求めている人。
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