ドキドキ痴●電車

ホップビール

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ネットで「痴漢電車」を題材にした美少女ゲー実は見かけても、さてどれを選べば?っていう選択で迷ってる人向け。この記事ではドキドキ痴●電車のストーリーのリアルさと夏川ちゃんなりの逆パターン感がわかります。







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作品概要

タイトルドキドキ痴●電車
作者ホップビール

毎日遅くまで残業を続ける主人公は、真夜中の地下鉄で帰宅していた。ある晩、いつもの空いた車両に乗ると、前髪をピンで留めた短髪の少女が隣に座っていた。彼女は手すりに掴まりながら下を見つめ、言葉を発しない。着く駅で乗り換えの段階で彼女のスカートに手が触れ、気まずさのまま降りた次の日。再び同じ時間、同じ車両で彼女がニヤリと笑いながら「昨日はどこ触った?」と小声で囁いた――。それが二人だけの秘密になってしまった瞬間だった。

作品の魅力

最初の乗車で片隅に座る少女と視線が合った瞬間、その瞳の強さにハッとした。たとえば始発から五つほど離れた辺り、蛍光灯の切れ間から射し込む光がちょうど彼女の顔を照らしていて、穏やかな表情なのに挑発的に見えるのが最高に反則。電車内に骨まで染み込む満員の雰囲気で、他のスマホの明かりがちらつきながらも、彼女だけが効果的に浮かんでいく描き込みは、音楽じゃなくある種の照明主義ってやつなんだろうか。

しかしこの手のゲーでよくある押しに押されて「あっちの手も」みたいな展開とは違って、こちらは主導権が明確に向こうにある。夏川ちゃんはまず小技で攻めて、主人公が少し怯んだところで「今日は私の番」と宣言して卵を割るような音で気持ちがスイッチするレイアウト。たとえば四本目のシーンでは彼女がリードしながら「ここで触るのよ」と言いつつ、その先でぎゅっと握る動きに合わせてほっぺたの赤みまで描いてくれる。映像演出に両手を使う女の子の緻密さが、耳より先に目に白く焼き付いて離れない。

個人的に刺さったのは「逆的目的論」だろうか。いつもなら痴漢に遭った女の子が羞恥と快楽で震えるのが定番だけれど、そこを逆手に取って、もともとそれを欲していたくらいの勢いでラインを越えていく。積極彼女が快感をコントロールする様は、ちゃんと「これが彼女の快感の形」っていう説得力がある。ゲージが満タンになってもまだ続行してしまう選択肢が置かれているとき、感じ入ったのは「ここで切って欲しくない」っていう不覚。短髪レイヤー夏川ちゃんとは比べものにならないくらい的を外れまくる激しさだった。

気になる点

登場人物は二人だけだが、金曜→土曜→日曜→月曜と連続して乗り合わせる設定なのに平日昼間で同じ電車に乗れる必然性がやや強引。現実味を味わいたかったなら電車混雑率の差がもっと抑えられてもいいかも。

こんな人におすすめ

電車内での密着少女の先取り感で、シチュエーションドップリを味わいたい人向け。女の子が自分から振り向いてくれる未知のドキドキ感を求めている人にもぴったり。

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